Taki komunikat ukazuje się jeżeli jesteś zalogowana na niewłaściwym koncie w programie Origin (na takim do którego wcześniej nie został przypisany Twój kod). Najlepiej będzie jeśli skontaktujesz się z nami telefonicznie - pomożemy Ci odnaleźć właściwe konto. CzarodziejRasa · Zawarte w: Ten artykuł został nagrodzony w 2009 roku. Zobacz także: Czarodziej (The Sims Średniowiecze) Czarodziej (Wiedźma, Czarownik) – nadnaturalna rasa pojawiająca się w The Sims: Abrakadabra, The Sims 2: Osiedlowe życie, The Sims 3: Nie z tego świata i The Sims 4: Kraina magii. Opis Czarownik Światłości The Sims 2: Osiedlowe życie Czarodziej, jako osobna rasa nadnaturalna, pojawia się w The Sims 2: Osiedlowe życie i podobnie jak wampir w The Sims 2: Nocne życie, jest on dość stereotypowy: złe czarownice (wiedźmy) mają zieloną karnację, a wszyscy czarodzieje mają typowe dla siebie szaty. Każdy czarodziej może rzucać zaklęcia oraz tworzyć przedmioty. Jego pomocnikiem jest Widmowy Asystent. Po przemianie otrzymuje kocioł do produkowania magicznych składników, przedmiotów i eliksirów oraz księgę czarów, z której może się uczyć; może mieć również miotłę, która służy do przemieszczania się między parcelami. Zasadniczo są trzy rodzaje czarowników i czarownic, jednak tylko dwa z nich mają różne stopnie nasilenia. Są to: Czarownica/czarownik neutralna/y – ubrana/y w brązowo-szary strój; Czarownica/czarownik dobra/y (stopnie nasilenia: miła/y, dobra/y i bardzo dobra/y) – ma biało-błękitny strój, na drugim poziome pojawia się złota wysypka, na ostatnim poziomie z jej/jego skóry emitują się niebieskie iskry Czarownica/czarownik zła/y (stopnie nasilenia: wredna/y, zła/y i strasznie zła/y) – nosi czarno- Przedstawiciele magii światłości fioletowy strój, na drugim poziomie jej/jego skóra zmienia się w zieloną, a na ostatnim emitują się z niej/niego zielone iskry. Wraz z rzucaniem zaklęć charakterystycznych dla danego rodzaju wiedźmy i/lub uczeniem się ich, zmienia się rodzaj danej wiedźmy (np. kiedy dobra czarownica rzuca zaklęcia charakterystyczne dla złej, powoli zaczyna zmieniać się w złą czarownicę). Przedstawiciele magii ciemności Neutralny czarownik rzucający zaklęcie Jak zostać czarownikiem? Najpewniejszym sposobem na stanie się czarownicą/czarownikiem jest zaprzyjaźnienie się z innym przedstawicielem tej rasy. Innym sposobem jest wpisanie kodu boolProp testingCheatsEnabled true i naciśnięcie z Shiftem na skrzynkę pocztową, a następnie wybranie opcji Make NPC. Pojawią się dwie opcje: Good i Bad Witch (Uwaga: są dwie opcje Make NPC; trzeba wybrać tą drugą). Z trzymanym Shiftem należy nacisnąć na czarownicę i wybrać Make Selectable. Klikamy nią na Sima, którego chcemy zamienić, i wybieramy opcje Rzuć zaklęcie/Magus Mutatio. Po tym nasz Sim stanie się wiedźmą odpowiednią do charakteru tej, która go przemieniła. Twój Sim może wprowadzić się do rodziny Serducho, które znają czarownice. Należy zaprosić je do domu i poprosić o naukę magii. Jeśli zależy nam, by inny Sim z naszej rodziny też był czarodziejem, rzucamy na niego zaklęcie Magus Mutatio. Można również skorzystać z Sim Transformera. Jest to obraz. Aby zostać czarodziejem musimy kliknąć na niego i wybrać opcję Turn Into.../ Witch i wybieramy sposród siedmiu dostęnych typów wiedźm The Sims 3: Nie z tego świata Wiedźmy pojawiają się w dodatku Nie z Tego Świata. Nie ma w nim podziału na dobre i złe czarownice, gracz kształtuje ich osobowość w trybie CAS. Bez względu na charakter każda z nich korzysta z tych samych zaklęć, choć wiedźmy z cechą Zły mają dodatkowe możliwości (np. przywoływanie zatrutych jabłek). Czarownica/Wiedźma ma w pasku kontaktu żółtą obwódkę. Różdżki oraz zdolności czarownic Wszystkie czarownice mogą używać przedmiotów, które pozwalają im skupić magię potrzebną do czarów. Przydatna do zwiększenia mocy będzie różdżka. Kupienie nagrody za punkty szczęścia życiowego Magiczne dłonie pozwoli Simowi rzucać zaklęcia gołymi rękoma. Bardziej zaawansowane różdżki mogą dawać Simom szansę na rzucenie zaklęć o wyższej jakości lub z mniejszym zużyciem energii. Jeśli chodzi o rodzaje różdżek - jest ich mnóstwo. Wszystkie czarownice mają dostęp do wszystkich zaklęć niezależnie od tego, czy daliśmy im cechę Zły czy Dobry w trybie tworzenia Sima. Osoba chcąca grać złą wiedźmą będzie mogła rzucać klątwy na sąsiadów lub namawiać duchy do straszenia innych przez jakiś czas. Dobre czarownice będą mogły rzucać zaklęcia miłości i szczęścia. Wiedźmy mają również możliwość wskrzeszenia umarłych jako zombie, lecz tylko wtedy, gdy osiągną szczyt ukrytej umiejętności. Zaklęcia nie działają jedynie na Simów. Czarownice mogą rzucać czar na środowisko i przeróżne przedmioty. Mogą używać ich do przemieniania obiektów kolekcjonerskich, sprzątania domu, odrabiania pracy domowej czy rozpalenia ognia w kominku. Oprócz wykonywania zwykłych obowiązków w pracy czarownice mogą zmierzyć się w pojedynku z innymi czarownicami lub spróbować swoich sił na arenie mioteł. Używanie areny mioteł daje wiedźmom możliwość pokazania swoich umiejętności, na arenie można też doskonalić swoją umiejętność prowadzenia miotły. Lot na miotle Podczas rzucania zaklęć czarownica wyczerpuje miernik magii. Im niższy poziom miernika, tym większa szansa, że czary będą zawodziły. Niepowodzenie nie zawsze będzie miało straszne skutki, ale niektóre zaklęcia mogą się przyczynić nawet do śmierci czarownicy (np. Klątwa Nawiedzenia). Jeśli miernik obniży się bardzo nisko, będzie można zregenerować magiczną siłę poprzez odpoczynek, używanie areny magicznych mioteł lub użycie Esencji Magii. Zamiana w wiedźmę W trzeciej części gry można niestety tylko na dwa sposoby zamienić się w wiedźmę. Pierwszy sposób to ustalenie rasy w CAS, drugi to wypicie specjalnego eliksiru. The Sims Średniowiecze Zobacz więcej The Sims 4: Kraina magii Czarodziej to istota nadnaturalna wprowadzona w pakiecie rozgrywki The Sims 4: Kraina magii. Może zostać stworzony od razu w Trybie tworzenia Sima lub zamieniony przez jednego z trzech mędrców; w przeciwieństwie do pozostałych ras ma tylko jedną formę. Podobnie jak w poprzedniej części gry czarodziej rzuca zaklęcia za pomocą różdżki lub dłoni, lata na miotle oraz warzy eliksiry. Ponadto może posiadać własnego chowańca, który będzie mu towarzyszył podczas magicznych przygód. Księga zaklęć W świecie czarodziejów istnieją cztery ścieżki magii: Praktyczna magia. Praktyczny czarodziej uczy się wszystkiego, co może okazać się przydatne. Życie staje się łatwiejsze dzięki magii! Złośliwa magia. Złośliwy czarodziej czuje się najlepiej, gdy cierpią ofiary jego niecnych sztuczek. Dlaczego wszyscy są tacy poważni? Nieokiełznana magia. Nieokiełznani czarodzieje poświęcają się wyłącznie najsilniejszym i najdzikszym zaklęciom. Magia to potęga! Alchemia. Uczeń alchemii studiuje wiedzę związaną z eliksirami, miksturami i tonikami wszelkiej maści. Kto wie, jaką moc skrywają wywary przygotowane przez doświadczonego czarodzieja? Podążanie jedną ścieżką nie wyklucza nauki drugiej - czarodziej może posiadać umiejętności różnych stylów magii. Należą do nich 24 zaklęcia oraz 15 eliksirów. Magiczna energia W The Sims 4 każdy czarodziej posiada swoją magiczną energię, która zapełnia się wraz z rzucaniem zaklęć czy pojedynkowaniem się. Maksymalne napełnienie owej energii może przynieść pewne korzyści, jak i śmiertelne skutki. Wyróżnia się cztery etapy: Wygląd interfejsu potrzeb czarodzieja Neutralność – na tym poziomie moc magiczna nie wywołuje żadnych dodatkowych efektów – ani pozytywnych, ani negatywnych. Podwyższone naładowanie – czarowanie działa nieco silniej, ale szanse na jego powodzenie odrobinę maleją. Pojawia się prawdopodobieństwo narażenia się na klątwę. Przeciążenie – moc magii jest jeszcze silniejsza, szanse na powodzenie czarów maleją, a podatność na klątwy rośnie. Niebezpieczne przeciążenie – najwyższy stopień naładowania. Wielka moc magiczna i duże umiejętności. Szanse na porażki i przebicia oraz podatność na klątwy są bardzo wysokie, spore ryzyko śmierci z przeładowania. Czarodziejskie bonusy Czarodziejskie bonusy Każdy czarodziej posiada swoje drzewko umiejętności, w którym znajdziemy różnorakie umiejętności. Punkty bonusowe zdobywamy wraz z awansowaniem na kolejne rangi czarodziejstwa (gdy osiągniemy maksymalną rangę, wystarczy ciągle naładowywać pomarańczowy pasek, aby zdobywać dalsze punkty). Czarodziej awansuje kolejno na: Uczeń > Nowicjusz > Akolita > Adept > Mistrz > Wirtouz Czarodziejskie pojedynki Pojedynkowanie się czarodziejów zostało znacznie bardziej ulepszone. W grze posiadamy różne typy pojedynków: Pojedynek dwóch czarodziejów - moment połączenia różdżek Pojedynkuj się o artefakty – wygraj różdżki lub miotły Pojedynkuj się o składniki – wygraj składniki eliksiru Pojedynkuj się o wiedzę – możesz nauczyć się nowych zaklęć Rzuć wyzwanie przyjacielskiego pojedynku Rzuć wyzwanie zaciętego pojedynku Zaklęcia Zobacz więcej Zobacz więcej w osobnym artykule: Spis czarów. The Sims 2 Zaklęcia dobre Benemoodus Simae – poprawia nastrój Simowi. Creatum Inscecto Voluoris – pojawiają się motyle/świetliki. Exflammo – gasi pożary. Remedis Simae – leczy Sima. Compello Acceptas – sprawia, że Sim jest miły. Beatificus Locus – na całej parceli na kilka sekund pojawiają się promienie słońca, poprawiające nastrój Sima. Appello Servartas – pojawia się niewidzialny asystent (widać tylko kostium czarownicy). Benemodus Populus – wszyscy przebywający na danej parceli stają się przyjaciółmi. Mactomicus – dwójka Simów staje się przyjaciółmi. Expello Mortis – ratuje Sima przed śmiercią (urok rzucany na Mrocznego Kosiarza). Zaklęcia neutralne Aqua Deletus – usuwa kałuże. Cleanius Corpus – zmywa naczynia. Folium Deletus (tylko z dodatkiem Cztery pory roku) – usuwa liście, które spadają z drzew jesienią. Corpus Attleticus – Sim chudnie. Magivestum – teleportacja. Expello Simae – Sim znika. Apello Cattus Amicis (tylko z dodatkiem Zwierzaki) – pojawia się kot widmo, czyli chowaniec. Purgonejus – usuwa efekty naszych zaklęć. Appello Simae – przychodzi sąsiad. Tempus Interruptus – zatrzymuje czas. Creatum Nutrimens – wyczarowuje posiłek. Corpus Fleshicus – Sim tyje. Złe zaklęcia Spiritus Poutria – Sim zachowuje się jak kura (przez jakieś 7 sekund). Malifera Attacum – Sima gonią pszczoły. Inflammo – wywołuje pożar. Corruptus Locus – pojawiają się karaluchy i błyskawice. Z dodatkiem Cztery pory roku pojawia się także zjawisko burzy. Compello Discrepo – spada poziom aspiracji. Heavus Ho – powoduje zatrucie pokarmowe u Sima. Servantus Attackum – pojawia się duch sługa, który atakuje Sima, na którego rzuciliśmy zaklęcie. Tabula Rasa – usuwa wszystkie wspomnienia Sima. Extractum Amorus – Sim przestaje kochać osoby, które darzy tym uczuciem. Vivificus Zombiae – wskrzesza zmarłych, ale tylko jako zombie. The Sims 3 Czary Zaklęcie Łutu Szczęścia – wywołuje szczęście u naszego Sima na 24 godz. Urok Miłosny – powoduje wzajemne zauroczenie w osobie, z którą dokona się interakcji. Czar Głodu – podnosi poziom głodu. Czar Higieny – podnosi poziom higieny. Czar Pęcherza – podnosi poziom pęcherza. Zaklęcie Słoneczne – daje Simowi pozytywny nastrójnik, leczy ze wszystkich chorób i klątw. Zaklęcia Rytuał Konwersji – zamienia jeden składnik alchemiczny w drugi. Podmuch Ognia – podpala Sima lub miejsce. Podmuch Lodu – bardzo chłodzi Sima, a czasami może przemienić Sima w bryłę lodu, może też ugasić ogień lub zniszczyć meble związane z wodą, jak wanna, zlew czy pralka. Rytuał Odnowienia – czyści i odświeża cały dom Sima. Rytuał Reanimacji – wskrzesza Sima jako zombie. Klątwy Klątwa Zropuszenia – zamienia ofiarę w ropuchę (zamienia głowę Sima w żabią). Klątwa Nawiedzenia – Sima nawiedza losowo wygenerowany duch zmarłego Sima. Klątwa Głodu/Pragnienia – powoduje duży spadek poziomu głodu, zabija wampira. Klątwa Higieny – powoduje duży spadek poziomu higieny. Klątwa Pęcherza – powoduje duży spadek poziomu pęcherza. Klątwa Choroby – nasz Sim zaczyna kasłać i spada mu higiena, po pozbyciu się Sim ma wzmocnioną odporność. The Sims 4 Praktyczna magia Naprawa - napraw uszkodzony obiekt lub popraw jakość wytworzonego obiektu. Czystość - spraw, by ktoś lub coś było czyściusieńkie. Pychota - zrób smaczny posiłek z niczego. Floria - zadbaj o zdrowie swoich roślin i pozbądź się szkodników. Teleport - w jednej chwili przenieś się w inne miejsce, bez względu na odległość. Powielenie - z jednego małego obiektu zrób kilka. Wzrost - wyhoduj w pełni rozwiniętą roślinę na całkiem nieurodzajnym podłożu. Rakieta - wróć do Krainy magii. Rytuał Wstąpienia - obdarz innego Sima darem magii. Złośliwa magia Żałość - napełnij umysł Sima wszechogarniającym smutkiem. Dezorientacja - wejdź do umysłu Sima i poplącz mu w myślach. Furia - przekonaj dwóch Simów, by pokłócili się ze sobą. Zauroczenie - przekonaj parę Simów do nawiązania romantycznej więzi. Rabuś - posiądź coś, co nie należy do Ciebie. Uprzedmiotowienie - przemień niezdarnego Sima w nieożywiony obiekt. Oszpecenie - spraw, że inni uznają Sima za odpychającego. Nieokiełznana magia Infernacja - za pomocą mocy ognia zmień swój cel w popiół. Porażenie - zbierz energię elektryczną i poraź nią cel. Nekrowezwanie - wezwij tych, którzy odeszli z miejsca ich wiecznego spoczynku. Chłodek - stwórz podmuch zimnego powietrza, który zamrozi wszystkich znajdujących się w jego zasięgu. Marionetka - kontroluj umysł innego Sima tak, aby był Ci posłuszny. Antyśmierć - przywróć duchowi jego pierwotną, fizyczną formę. Zdjęcie klątwy - uwolnij się spod działania magicznej klątwy. Duplikacja - stwórz tymczasową, idealną replikę siebie. Ciekawostki Gdy zmienimy wiedźmę w Simorośl, będzie ona miała brązowe włosy. Posiadanie w rodzinie kota albo mniejszego zwierzęcia w wyposażeniu może wspomóc zaklęcia rzucane przez czarownika[TS3:Z]. Wiedźma może przyzwać zatrute jabłko. Sim, który je zje, zemdleje na chwilę, jednak nic mu się nie stanie[TS3:NZTŚ]. Wiedźma ma ukrytą umiejętność rzucanie zaklęć[TS3:NZTŚ]. Czarodzieje mogą latać na miotłach (do kupienia w trybie kupowania lub za punkty szczęścia życiowego) lub ćwiczyć latanie na arenie mioteł[TS3:NZTŚ]. Każdy czarodziej ma klasyczną różdżkę w wyposażeniu, jednak można kupić lepsze w trybie kupowania[TS3:NZTŚ]. Czarodzieje mogą urządzić pojedynek czarodziejów[TS3:NZTŚ]. Czarodzieje dostają specjalny rabat w komisie z eliksirami[TS3:NZTŚ]. Czarodziej w The Sims 3 mogą kupić nagrodę szczęścia życiowego Magiczne dłonie, wtedy do czarów czarodziej nie będzie potrzebował różdżki, a czary zawsze będą mu się udawały. Czarodziej w The Sims 3: Nie z tego świata może bawić się z wilkołakiem w aportowanie różdżki. Będąc czarodziejem, twoim domyślnym pojazdem zamiast taksówki jest miotła. Gdy masz dziesiąty poziom kariery pozwalającej jeździć limuzyną, twój Sim dalej będzie poruszał się na miotle. Galeria Czarownica na odkurzaczuEfekt Zaklęcia ZropuszeniaCzarodziejka pijąca eliksirZła czarownica po podpaleniu komisu w Moonlight Falls Artykuł na medal Ten artykuł jest jednym z Artykułów na medal na Simspedii. Dzięki temu masz pewność, że warto go odwiedzić i przeczytać.

Otwórz EA ap idź do Biblioteka. Odszuka tam j kafelek The Sims3 i kliknij trzy kropki na okladce gry. Nastepnie wybierz opcje Napraw. Jeśli uzywasz modów i CC jest opcja, ze blad ten spowodował jakiś nieaktualny mod na rozgrywkę lub CC (ubranie, włosy, ciuch) ktory sie przykleił do jakiegoś sima w twojej rodzinie.

Hej! Ostatnio pogrywam sobie w taki lekko wyzwaniowy sposób i świetnie mi się ta gra. Może komuś również się spodoba mój pomysł Opis:* CZARODZIEJ * Dawno dawno temu, za górami za lasami żył sobie sim w którego żyłach płynęła magiczna krew. Odziedziczył on małą zaniedbaną chatkę po babci. Chciał być ogrodnikiem, aczkolwiek coś dziwnego go przyciągało. Ruszył w tym kierunku i odkrył przejście do innego, magicznego świata. Był onieśmielony, ale nie zszokowany, wierzył w magię od zawsze. Szybko znalazł mentora, który wyczuwając magiczne korzenie z łatwością zamienił go w czarodzieja. - Tworzymy sima z aspiracją niezależny botanik i cechą uwielbia naturę (inne cechy możemy dopasować sami, ale ja polecam samotnik), - wprowadzamy go do małego zaniedbanego domku odziedziczonego po babci (w Glimmerbrook, może mieć wartość max 50 tys simoleonów), - kasujemy simowi resztę funduszy, - przez tydzień zajmujemy się ogrodem i zbieractwem (musimy zarobić pieniądze na różdżkę i miotłę), - ale to magia nas wzywa, udajemy się do Magicznej Krainy i zmieniamy sima w czarodzieja, - wyposażamy się w różdżkę i miotłę (jeśli nas stać możemy kupić maksymalnie dwie książki magiczne), - zmień aspirację na czarowanie i czarnoksięstwo.*Młody czarodziej był bardzo zmęczony po wizycie w Krainie Magii, gdy tylko przyszedł do domu sen go zmógł. Zbudził się wieczorem i chcąc przetestować miotłę udał się na przejażdżkę. Niestety Sim szybko utracił kontrolę nad miotłą i rozbił się w Forgotten Hollow. Po wielu godzinach lotu wszystko go bolało, dlatego udał się do okazałej willi po chwilę odpoczynku. Zapukał do drzwi i kątem ucha słyszał dziwnie syczenie dochodzące z wewnątrz, prawie się rozmyślił i już zawracał do innego domu, lecz wtem drzwi zaskrzypiały ciężko. Przed czarodziejem stał dziwaczny staruszek, ale czy był naprawdę stary, czy tylko te oczy... - Ah! Kogóż my tu mamy, cóż za świeży kąsek, to znaczy tak wejdź - syknął dziwnie i oblizał usta - zgubiłaś się dziecino? - Ja... - Chodź, chodź ogrzej się przy kominku - wciągnął powietrze - czuję potężną magiczną energię, krew czarodziejów jest taka odżywcza, nie powiedziałbyś! - Wie pan co, już się ogrzałam, muszę.... - Dokąd to, siadaj! A sim usiadł bez słowa sprzeciwu. Vladislaus władał potężną mocą hipnozy...* WAMPIR * 100 lat temu w całkiem zwykłym domu narodził się malutki wampir. Matka nie wiedziała co z nim zrobić, znała jednak kogoś kto posiadał taką wiedzę. Udała się do swojego brata Vlada, by ten mógł zając się siostrzeńcem, wychować go na prawdziwego wampira. Lata mijały, matka zmarła, a młody wampir? Uczył się okrucieństwa od wuja, lecz pod tą twardą fasadą kryło się dobre serce. Wampir nie mógł znieść wszechotaczającej go krzywdy. Zamknął się więc w sobie, próbował upodobnić się do ludzi, nie przyjmował wiedzy wampirzej, wolał trzymać się ostatnich strzępków człowieczeństwa. Czuł, że w domu wuja działo się coś dziwnego, magia drażniła jego nozdrza, ale przecież Vlad nienawidził czarodziejów, po co więc trzymałby w domu jakieś magiczne przedmioty? -Stwórz wampira z aspiracją Wampirzy Mistrz (potem jeśli chcesz możesz to zmienić na Wampirzy przyjaciel, ale nie musisz) i cechą samotnik, -Ups, Czarodziej został uprowadzony do wampirzej willi, przeprowadź go do naszego Vlada - W willi musisz zbudować podziemne więzienie. Użyj krat z Witaj w Pracy (odblokuj je za pomocą kodu) i teleportuj tam również za pomocą kodu czarodzieja, od teraz nie może się wydostać - Cela czarodzieja musi być duża (w końcu udało mu się zabrać różdżkę ) - wyposaż celę w najtańszą toaletę, łóżko (też najlepiej używać wyposażenia z witaj w pracy) i lodówkę*Zabawę czas zacząć* Czarodziej zamknięty w celi jest żywym workiem krwi dla Vlada, pij z niego jak najczęściej, a z nienawiści do wampirów używaj podłej hipnozy. W międzyczasie czarodziej musi ćwiczyć magię, najlepiej nieokiełznaną (może używać do zemsty na wampirze) i praktyczną (może czarować posiłki, czy myć się. Oczywiście przez większość czasu jest wycieńczony, więc to wcale nie jest takie łatwe. Nad willą Vlada ciąży też bariera, która uniemożliwia czarodziejowi użycie kryształu i przedostanie się do Krainy Magii. Wampir natomiast czuję, że jest coś nie tak. Zaczyna rozwijać swoje wampirze zdolności, by dowiedzieć się co się dzieje.*Cele, które musisz osiągnąć, by opuścić wille Vlada* - Czarodziej opanowuje zaklęcie teleport - Wampir rozwija swoje umiejętności na tyle, że jest w stanie zmienić się w nietoperza.*OPIS* Wampir: Tak w końcu! Bycie nietoperzem daje taką wolność, jak nigdy wcześniej. Ale co to za szczelina w piwnicy. Wuj śpi, więc muszę to szybko sprawdzić, to stamtąd dochodzi magia, którą czuję. Po przedostaniu się przez wąską szczelinę w murze trafia do lochów i widzi nieprzytomnego czarodzieja. Wciąga głęboko powietrze "Co się tu do cholery dzieje". Czarodziej budzi się i jest przerażony obecnością innego wampira myśli sobie, że kolejny przyszedł po jego krew, a jeszcze trochę i nie da rady... Wampir widząc to przerażenie mówi szybko: - Zaczekaj, nie bój się, nic ci nie zrobię, jestem [imię]. Do dzisiaj sam nawet nie wiedziałem o tych lochach. Mogę ci jakoś pomóc, zanim wuj wstanie? - Ja...eh i tak nie mam nic do stracenia. Widzisz tą księgę - pokazuje księgę z magicznym zaklęciem - możesz... możesz przynieść mi inną księgę zaklęć, dla czarodzieja wyższej rangi? Muszę się stąd wydostać, nim twój wuj pochłonie ostatnią kroplę mojej krwi. - Zrobię co mogę! Wrócę do ciebie za kilka dni, by wujek nic nie podejrzewał. * W tym momencie możesz rozwijać romans między dwójką bohaterów, lub po prostu przyjaźń. Za pomocą kodu na ukryte obiekty kup księgę magii pasującą do rangi czarodzieja. Biblioteka Vlada ma wiele sekretów . Niech wampir ma ją w wyposażeniu i podczas następnego spotkania podaruje ją czarodziejowi. Do momentu osiągnięcia celów postaraj się rozwijać umiejętności wampira i czarodzieja. * Udało się? Czarodziej zapanował na teleportacją? Niech razem z wampirem zaplanują co dalej. - zbuduj domek w granitowych kaskadach, to tam jest nasz kolejny cel. Niech to będzie opuszczony domeczek, skrywający pod ziemią kryptę wampirów. Rodzinny dom wampira, o którym jego wuj nie wie. - wyślij tę dwójkę simów na "wakacje" do granitowych kaskad. Korzystaj z kodu na pieniądze, w końcu to dom wampira, nie musi za niego przecież płacić! Gdy znajdziecie się na bezpiecznym gruncie czas postanowić co dalejGŁÓWNE CELE WYZWANIA: - Czarodziej musi osiągnąć 6 poziom zielarstwa i stworzyć ekstrakt z ognioliścia, który ma osłabić Vlada - Zarówno wampir jak i czarodziej mają osiągnąć najwyższe rangi - muszą być silni w starciu z potężnym wampirem - Po osiągnięciu tych celów wracacie do domu. Podajecie Vladowi ekstrakt, a wampir wyzywa go na pojedynek. UWAGA Vlad MUSI polec w walce. Nie może wygrać! - Na koniec czarodziej rzuca na Vlada zaklęcie infernacji i podpala go (jeśli to go nie zabije to polecam użyć kodu).Cele poboczne -Jeśli za mało Wam wyzwań możecie udać się do Selvadorady, przejść Świątynie i dostać się do skrzyni z cennym skarbem, która poza skarbem skrywa też papirus ze sposobem jak zabić fotosów z mojej rozgrywki dla inspiracji: *jeśli coś jest niejasne to przepraszam, na pewno będę jeszcze edytować ten tekst i dodawać rzeczy, bo moja rozgrywka cały czas trwa *

Zaloguj sie na EA app identycznie jak logowałaś się na Origin, otwórz Bibliotekę (po lewej) i i odszukaj w niej pod okładką The Sims 4 Kliknij 3 kroki na okładce ) i wybierz opcję Napraw. Jakie dodatki posiadasz znajdziesz tam w opcji Zarządzaj dodatkami. Podczas naprawy sama gra i dodatki jakie kupiłaś zainstalują się..

zapytał(a) o 22:06 Jak edydtować ciało sima w trakcie gry w sims 4? Bo kodem "testingcheatsenabled cHeetos" się nie da bo można tylko zmieniać ubrania, a grubości już nie. To jak to zrobic? *Edytować" Ostatnia data uzupełnienia pytania: 2014-09-19 22:07:20 To pytanie ma już najlepszą odpowiedź, jeśli znasz lepszą możesz ją dodać 1 ocena Najlepsza odp: 100% Najlepsza odpowiedź odpowiedział(a) o 07:47: Najpierw zabawa z wpisywaniem kodów:testingcheats klikasz jednocześnie na shift i sima;) Odpowiedzi Wystarczy nacisnąć na lustro lub kompde i tam masz ,, Zmień sima " tylko tam nie można zmieniąc cech i głosu :) Z tego co wiem (ale nie jestem pewna) następująco wpisz w kody:(kody otwierasz klikając po kolei Ctrl+Shift+C)testingcheats nadzieje że pomogłam c; Darusix odpowiedział(a) o 19:35 1. Naciśnij na klawiaturze przyciski: Ctrl Shift Alt,2. wpisz: testingcheats on a później naciśnij Shift i sima i będzie napisane "modyfikuj w stwórz sima" naciśnij w to 4. Gotowe Niestety nie da się. Jak chcesz schudnąć to Codziennie rano po śniadaniu i wieczorem po kolacji uprawiaj jogging. Pozdrawiam i życzę Powodzenia. Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub Witaj Jak wspomniał kody do gier działają jak licencje. Jeżeli przypisałaś kod produktu do konta Origin nie będzie można go aktywować na nowy koncie. Upewnij się, że logujesz się do właściwego konta Origin. Jeśli, wciąż otrzymujesz komunikat, że kod jest w użyciu, polecam bezpośredni kontakt z d zapytał(a) o 01:41 Jakim kodem mogę zmienić płeć lub zmienić sima w the sims4? Jakim kodem mogę zmienić płeć sima w the sims4 To pytanie ma już najlepszą odpowiedź, jeśli znasz lepszą możesz ją dodać 1 ocena Najlepsza odp: 100% Najlepsza odpowiedź Wpisz kod- idź do szafy aby zmienić możesz edytować całego kod nie zadziała możliwe że trza jeszcze wpisać kod testingcheats true a potem Odpowiedzi Simso6 odpowiedział(a) o 05:28 Wejdź na Simspedie tam jest kod Simso6 odpowiedział(a) o 05:32: Ale radze ci po prostu tak : zostaw tego sima w spokoju - Kody to takie ,, Oszukiwanie Gry '' i one zakłucają jej normalny tok. Simsy po wielu kodach zaczynają mozolić. Jedyny mi znany nieszkodliwy kod to MOTHERLODE. :( Simso6 odpowiedział(a) o 05:33: Nie uznaje tego jako obrazę intelektu MOTHERLODE w tym przypadku nie pomoże Simso6 odpowiedział(a) o 05:34: Bo moja ODP. zabrzmiała jakbym ci radził wpisać ten kod :) Tutaj może znajdziesz coś: [LINK] Uważasz, że ktoś się myli? lub CAS Full Edit Cheat Step by Step Guide. In short, to use CAS Full Edit Cheat in Sims 4. Open the cheat entry box by pressing Ctrl + Shift + C on PC. This can also be opened by pressing Command
kolejny film z the sims 4 na 15 subów subój - https://www.youtube.com/channel/UCPjuh_LbS6wdzQHhin6dXuA
Witam mam problem ponieważ chciałem zainstalować grę The Sims 4 po paru latach jednak okazało się że muszę podać kod który jest wykorzystany. Gre kupiłem legalnie. A nie mam dostępu do starego email więc mam nowe konto Orgin. Cześć mam problem z instalacja sims 4. Gra jest legalnie kupiona w sklepie stacjonarnym na płycie i z kodem. Grę kupiłem dawno i po latach chcialem sobie odpalić jednakże nie ma jej na moim koncie origin przy próbie aktywacji jest napisane ze kod został już wykorzystany. Dodam, że mam ten sam kom Witam, mam problem z uruchomieniem gry, przy próbie załączenia wyskakuje mi komunikat: Nieprawidłowa licencja. kod przyczyny = Missing DLL: [MSVCP120.dll] Error:0x7E. Proszę o pomoc. Dodam tylko że gram w tą grę długi czas i nigdy nie było podobnych problemów. .
  • vswmfb1xjg.pages.dev/836
  • vswmfb1xjg.pages.dev/79
  • vswmfb1xjg.pages.dev/755
  • vswmfb1xjg.pages.dev/73
  • vswmfb1xjg.pages.dev/977
  • vswmfb1xjg.pages.dev/86
  • vswmfb1xjg.pages.dev/78
  • vswmfb1xjg.pages.dev/717
  • vswmfb1xjg.pages.dev/965
  • vswmfb1xjg.pages.dev/746
  • vswmfb1xjg.pages.dev/662
  • vswmfb1xjg.pages.dev/10
  • vswmfb1xjg.pages.dev/870
  • vswmfb1xjg.pages.dev/603
  • vswmfb1xjg.pages.dev/139
  • kod na czarodzieja sims 4